Razvrsti po:
Animirana ilustracija dveh tektonskih plošč, ki se stikata med seboj.
Igra je namenjena uvodni motivaciji pred obravnavo nove učne snovi - krajinska arhitektura. Igra je primerna za dve osebi ali ekipi. Ekipa, ki začne, mora pravilno odgovoriti na vprašanje, da lahko vrže kocko, ki pokaže za koliko polj se lahko prestavi ekipa prestavi po polju labirinta. Zmaga ekipa, ki se prva prebije na drugo stran labirinta.
Vsebina je namenjena spoznavanju nove snovi. Na začetku gradiva so opisane osnovne značilnosti kritosemenk in razlike med dvokaličnicami, v drugem delu gradiva pa so interaktivne vsebine in naloge za učence.
Vsebina je namenjena uvodni motivaciji, saj je geslo križanke učna tema učne ure v nadaljevanju. Križanka je interaktivna didaktična igra, kjer morajo učenci iz nabora črk v prazne okvirčke križanke povleči ustrezne črke. Na koncu pa izpisati geslo križanke.
Kviz je sestavljen po predlogi SMART lab Game Show. Pri kvizu lahko sodelujeta dva igralca ali ekipi. Zavrteti morata kolo sreče, kjer si izbereta vprašanje ali prejmeta jokerja ali dvojno število točk.
Kviz je sestavljen po predlogi SMART lab Game Show. Pri kvizu lahko sodelujeta dva igralca ali ekipi. Zavrteti morata kolo sreče, kjer si izbereta vprašanje ali prejmeta jokerja ali dvojno število točk.
Igra je namenjena spoznavanju značilnosti Slovenije. Igra je izdelano po predlogi SpeedUp kjer se učenci z ustreznim odgovarjanjem na vprašanja premikajo po igralnem polju - dirki.
Poseben kviz, ki na interaktivni rešitvi prikazuje napredek ekip, igralec pa vsak zase igra na svoji napravi.